30%分成缘何而来?"红白机"时代开始有这规矩了


最近游戏开发公司Epic Games因应用商店对游戏收入抽成30%分成的做法与苹果和谷歌展开了激烈冲突。Epic认为,这种收费方式既过时又不公平。实际上这种收入分配方式起源于上世纪80年代的日本。现在Epic等游戏开发商对此提出了质疑。

据苹果前高管菲利普·舒梅克(Phillip Shoemaker)说,苹果联合创始人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)为应用商店团队定下了对应用内购买和订阅服务抽佣30%的规定。自乔布斯之后唯一的变化是,对于订阅应用至少一年以上的用户,开发者分成费用降到15%。谷歌应用商店大致类似。

这种30%的分成结构源自任天堂在20世纪80年代早期首次引入的平台费。《吃豆人》开发者、当时主要的街机游戏供应商Namco希望通过任天堂红白机扩大游戏发行范围。Namco与另一家游戏开发商Hudson Soft联合说服任天堂向外部软件开发商开放游戏机平台。

这两款游戏都渴望能在任天堂红白机上运行,但Hudson自己无法制作游戏卡带,因此Namco提议向任天堂支付10%的许可费,从而使自家游戏能在红白机上运行,而Hudson则额外再支付20%的许可费,以便让任天堂代为制作游戏卡带。任天堂同意了这一要求,而授权费和游戏卡带制造费成为今天应用商店抽佣30%的基础。

尽管游戏的发行方式发